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경기 시 알아야 할 셀프저지 윤리 규정 및 룰

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작성자 경기부1 댓글 0건 조회 8,300회 작성일 11-03-25 15:09

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 경기 시 자주 발생하는 셀프저지 룰입니다 참고하시여 즐겁고 명랑한 테니스로
 스트레스를 날리시기 바랍니다.

미스콜규정

1. 미스콜은 셀프저지상황 하에서 리시버가 자신의 콜이 틀렸음을 알게 된 즉시 인정한 경우에만 적용합니다.
    즉, 분쟁이 발생하였거나 심판요원의 판정이 개입된 경우에는 미스콜이 적용되지 않고 그 판정의 결과가 그대로
    인정됩니다.

2.
미스콜 콜과 함께 플레이를 의도적으로 중단한 경우에만 적용되므로 에이스나 노터치가 된 상황에서는 적용되
    지 않고 그 볼의 결과가 그대로 인정됩니다.

3.
미스콜은 1게임1회만 인정합니다.

4. 광주. 전남 생활체육랭킹대회만 적용하오니, 유념하시기 바랍니다.

 윤리규정


1. 아웃이었는지 모른다고 생각되는 볼 또는 아웃이었으나 미처 콜 하지 못한 볼은 계속 인플레이로 진행 하여야 한
    다.

2. 일반적으로 볼이 상대방 쪽으로 날고 있는 사이에 파트너끼리 말하는 것은 금물이다. 
    볼이 이쪽으로 날아 올 때라도 두 사람이 말을 주고받는 것은 최소한으로 줄여야 할 것이며 볼을 열심히 쫓아 
    갈때 "뛰어라"고 말하거나 그것을 치지 않도록 "아웃" 이라고 하는 등의 권고의 말은 허용되고 있다.

3. 큰소리로 포인트에 관한 논란을 일으켜 옆 코트의 플레이어를 놀라게 하면 안 된다. 
    또한 상대방이 친 타구에 대하여 불평을 말해서도 안 된다. 볼을 어떻게 치든 그것은 합법적인 자유인 것이다. 
    화를 내어 파트너 나 상대방에게 품위 없는 말을 하거나 혹은 라켓을 던지거나 해서 게임을 망쳐서는 안 된다.
    그렇게 하는 대신에 상대방의 훌륭한 타구를 칭찬하라. 테니스라는 것이 모든 참가자에게 즐거운 게임이 되도
    록 노력해야 한다.


콜(Call)

1. 일단 아웃 또는 레트의 콜이 선언되면 그  후 어떠한 일이 일어났다 하더라도 플레이는 정지된다.

2. 스코어에 관한 논쟁을 없애기 위해서 서버는 첫 서브에 앞서 게임 스코어를 각 포인트의 서브에 앞서 큰소
    리로 포인트 스코어를 콜 해야 하며 리시버는 서버의 콜에 대해 화답해야 한다.

3. 상대방 타구가 아웃이라는 것이 아무리 분명했다 하더라도 상대방은 분명치 않을 지도 모른다. 따라서 수
    신호 와 콜을 분명히 해야 한다. 만일 콜을 하지 않아서 생긴 스코어의 착오는 전적으로 책임이 있다.


레트(Let)

1. 리시버가 레트를 요구할 권리를 합법적으로 갖고 싶다면 낫 레디(Not Ready) 때 서브를 반구 하고자 하는
   어떠한 노력도 해서는 안 된다. 이것은 두 개의 찬스를 가질 수 없는 것과도 마찬가지다.
    ※ 낫 레디 : 아직 볼을 받을 준비가 되어있지 않은 경우

2. 리시버가 준비된 표시를 하고 서버가 득점하였다면 리시버의 파트너가 자기의"낫 레디“를 이유로 레트를
    요구할수 없다. 리시버가 준비된 것을 표시하는 것은 그 팀이 준비된 것을 표시하는 것과 같다.
    만일 상대방의 어느 한사람이 낫 레디인 것을 알았다면 서버는 서브해서는 안 되나 서브 때마다 상대방의
    두 사람을 모두 확인하는 것은 요구되어 있지 않다. 리시버는 책임을 갖고 자기와 자기 파트너가 다같이 준
    비되었을 때만 표시해야 한다.

【볼 마크 인스펙션(확인) 요청 방법 및 절차】


1. 플레이중 발생한 볼 마크 인스펙션 요청에 대하여 모두 적용한다.
2. 상대방 플레이어가 볼 마크 인스펙션을 요청하면 받아들여야 하며 요청자는 정중한 예의를 갖추어 요청하
    여야 한다.
3. 볼 마크 인스펙션을 요청한 플레이어는 상대방 코트로 넘어가기 전 현 위치에서 아래와 같은 순서에의해
    볼 마크 인스펙션 요청을 하여야 하며 순서를 위반한 볼 마크 인스펙션 요청은 어떠한 경우라도 리시버의
    콜에 우선한다.

 
  순서①
   아웃이라는 콜에 의해 볼 마크 인스펙션을 요청 하였을 때는 리시버는 인 아웃의 근거가 되는 볼 마크 지점
   을 상대에게 알려준다.
  
순서②
   리시버가 볼 마크 지점을 알려주었으나 공격자는 인으로 보았던지 리시버가 지정한 지점과  다르다고 보았
   을 때는 상대방 코트로 넘어 가기 전 자기가 친 볼이 떨어진 지점과 위치를 구체적으로 알린다.
   (예:사이드라인에 물렸는데 위치가 베이스라인으로부터 1.5m 전방지점이다. 또는 베이스라인 바로 앞 센터
        라인에서 1.5m 우측이다. 라고 구체적으로 알린다)
  
순서③
   ①과 ②의 절차가 이루어 졌다면 공격자는 상대방 코트로 넘어가 각자의 위치를 확인한다.


 CASE) 각자의 위치를 확인 하였으나 공격자가 지정한 위치에 볼 마크가 없을 때는?
   DECISION) 리시버의 콜을 유효 처리한다.

   CASE) 각자의 위치를 확인하였으나 공격자가 지정한 위치에 볼 마크가 있었다면?
   DECISION) 공격자가 지정한 볼 마크에 의해 리시버의 콜을 정정할 수 있다.

   CASE) 두선수가 같이 확인했는데 같은 지점을 서로 인 아웃이라고 우긴다면?
   DECISION) 레퍼리를 부르던지, 아니면 레트로 하든지 택한다.

   CASE) 공격자와 리시버가 지정한 두 곳의 위치에 볼 마크가 없다면?
   DECISION) 레트로 처리한다.

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